Crece industria de los videojuegos en México hasta 9.1% en 2018

Alcanza los 27 mil 32 mdp gracias a un aumento en el número de ‘gamers’

CDMX.- El valor del mercado de la industria de los videojuegos en Méxicoalcanzó los 27 mil 32 millones de pesos en 2018, lo que representó un alza de 9.1 por ciento, apoyado en la relativa estabilidad de precios y un aumento en el número de jugadores, informó este viernes la consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU).

De ese monto, el 85.9 por ciento, es decir, 23 mil 220 millones de pesos, fueron generados por la venta de consolas tradicionales. De ese total, 12 mil 408 millones de pesos provinieron de la venta de juegos, mientras que los 10 mil 813 millones de pesos restantes se generaron gracias a la compra de hardware.

El 8.2 por ciento del dinero generado en esta industria vienen de los dispositivos móviles, mientras que el 5.9 por ciento de la venta de juegos para computadora.

La consultora expuso que la venta de consolas físicas sigue siendo un componente relevante de ingresos, al ser responsable de cuatro de cada 10 pesos del total de la industria.

INTERNET MODIFICÓ EL ENTRETENIMIENTO

Por otra parte, el creciente acceso y uso de internet modificó y continúa modificado la forma de entretenimiento.

The Competitive Intelligence Unit (CIU) indicó que el 70 por ciento de los jugadores de consola fija se conectan a internet al momento de jugar y dos de cada tres lo hacen para interactuar con otras personas de manera remota.

CIU expuso en un comunicado que la innovación también se ha reflejado en los modelos de negocio de la industria, la cual perfila una migración hacia esquemas de pago dentro de la interfaz del juego.

Otra nueva tendencia generado a través de la incorporación de internet en esta industria es la conformación de los eSports, es decir, las competiciones de videojuegos que han tenido un seguimiento y crecimiento muy importante a nivel mundial.

En ese sentido, subrayó la creciente relevancia de los eSports en México, pues en 2018, el 9 por ciento de los jugadores participaron en un torneo de videojuegos.

La consultora señaló que el 10.6 por ciento ve canales de videojuegos vía internet, mientras que 4.8 por ciento asiste a torneos como espectador.

FUENTE: vanguardia